郭明錤:索尼PS VR2頭顯或?qū)⒂诮衲晗掳肽暾搅慨a(chǎn)

作者 | 發(fā)布日期 2022 年 06 月 02 日 10:30 | 分類(lèi) 產(chǎn)業(yè)

天風(fēng)國(guó)際證券分析師郭明錤在其社交平臺(tái)發(fā)表推文,稱(chēng)根據(jù)近期的供應(yīng)鏈調(diào)查顯示,索尼PS VR2的組裝商和幾家零部件供應(yīng)商將在2022下半年開(kāi)始量產(chǎn),出貨量約為150萬(wàn)件。

郭明錤還表示,索尼可能會(huì)在2023年第一季度推出該產(chǎn)品,具體取決于PS VR2 游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

據(jù)悉,索尼在今年年初的CES 2022上公布了PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的一些信息,證實(shí)了索尼希望在消費(fèi)市場(chǎng)上提供最強(qiáng)大的VR系統(tǒng)之一。

據(jù)介紹,即將推出的PlayStation VR2需要配合PlayStation 5來(lái)使用,但官方仍然未公布一些關(guān)鍵的信息,如上市日期、價(jià)格,甚至是頭顯的照片。

圖片來(lái)源:拍信網(wǎng)正版圖庫(kù)

PlayStation VR2將采用OLED顯示屏,支持4K分辨率(每只眼睛 2000 x 2,040 像素),支持90/120Hz屏幕刷新率以及HDR選項(xiàng)、110度廣角視野、眼球追蹤技術(shù)、3D環(huán)繞音效,以及頭戴顯示器震動(dòng)等功能。頭顯采用以及一個(gè)類(lèi)似“inside-out(由內(nèi)向外追蹤定位)”的攝像頭陣列,將追蹤用戶(hù)的空間,而不需要像原來(lái) PS VR 的網(wǎng)絡(luò)攝像頭的外部裝置。

索尼的公告稱(chēng),通過(guò)觸覺(jué)反饋,用戶(hù)可能會(huì)“在緊張的時(shí)刻感受到角色的脈搏升高,物體從角色頭部附近經(jīng)過(guò)時(shí)的急促感,或者角色加速前進(jìn)時(shí)車(chē)輛的推力?!迸c此同時(shí),眼球追蹤被宣傳為主要是一種控制形式,因此游戲中的元素,如角色可以直接響應(yīng)用戶(hù)的目光。

PlayStation VR2的眼球追蹤系統(tǒng)被稱(chēng)為“foveated rendering”,允許VR系統(tǒng)渲染更少的像素。有了這樣一個(gè)系統(tǒng),只要用戶(hù)的瞳孔沒(méi)有瞄準(zhǔn),VR系統(tǒng)就可以動(dòng)態(tài)地增加模糊度,并以自然周邊視覺(jué)可能無(wú)法感知的方式減少像素?cái)?shù)。

索尼還稱(chēng),PS VR2也將有一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置過(guò)程,通過(guò)一根線(xiàn)纜直接連接到PS5,可以立即跳入VR世界。

在公告中,索尼還公布了PlayStation VR2的首款官方游戲,被稱(chēng)為《地平線(xiàn) VR:山的呼喚》。這個(gè)游戲讓VR玩家探索一個(gè)非常類(lèi)似地平線(xiàn)的森林,里面充滿(mǎn)了超大的機(jī)器人。但究竟如何在VR中與這個(gè)世界互動(dòng),仍然不清楚。(來(lái)源:IT之家)

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